Тезисы
Расскажу о процессе принятия технических решений в продуктовой группе World of Tanks, а также поделюсь экспертизой, затрону тему развития t-shape и работу в разрозненных локациях.
Презентация (на Я.Диске)
Более 10 лет в индустрии, начинал как С+±разработчик, потом перешел в серверную и веб-разработку на Python, руководитель департамента GameLogic в Wargaming. Эксперт программы Wargaming Forge.